Oblation 是 Blood 的 Tome 卡,丟入棄牌坑時才發放獎勵。Patch 29 用它取代 Vampirism:未加成的起始效果,是讓每個部隊地塊增加一個單位;棄掉卡牌會提高之後的獎勵。這是一個人口引擎,應先問有多少正常運作的部隊地塊能受益。
區分成長與兌現兩個事件
將卡牌丟入棄牌坑,是發展 Oblation 效果的動作;將 Oblation 本身丟入棄牌坑,才會替已存在的部隊增加單位。若照舊攻略把 Vampirism 視為 Blood 的治療卡,就會做出完全不同的決策。手中的 Tome 也不是部隊地塊:在使用或棄掉之前,它佔用的是手牌欄位。
開始一連串棄牌操作前,先讀手中 Oblation 的當前效果。遊戲可顯示套用天賦與其他修正後的數值;本文記錄的是官方公告中的未加成起始機制。Oracle 天賦增加初始效果層數,Bloodbath 則在 Oblation 提供單位時增加傷害。這些都是另外的修正,不是所有未加成 Oblation 都自帶的效果。
與 Recycler 搭配
Recycler 會在每次棄牌時強化相鄰地塊;Oblation 則讓同一個動作累積全王國人口回報。把 Recycler 放在要強化的戰鬥地塊旁,再判斷哪些卡真的可以放棄。這不代表每次棄牌都賺:丟掉前期唯一防守卡,可能讓你在回報生效前就輸掉。
實用順序是先建立能通過下一戰的部隊,再讓 Recycler 鄰接有效受益對象,棄掉多餘卡牌,最後查看 Oblation 更新後的獎勵並決定何時兌現。這是編輯提出的規劃順序,並非經測量的最強構築。下一位敵人需要升級或防禦卡時,就應保留。
人口不等於整套構築
更多單位仍需要有效傷害、接敵能力與生存。人口成長能供給以死亡為觸發條件的 Blood 引擎,但 Demon Altar 不會讓額外單位自動變成勝利。觀察這些單位是否真的接觸敵人,或活得足夠久以完成預定作用。應把人口成長與能實際發揮的攻擊來源結合,而非只看單位數。
若不確定是否應為這個引擎選 Blood,可先讀依目標選擇國王;想比較輔助與直接戰力,則查看卡牌作用與條件。
常見誤判
- 把 Oblation 當成對選定地塊使用的卡,忽略棄牌坑觸發條件。
- 沿用 Patch 29 之前 Vampirism 的治療建議。
- 認為每次棄牌都值得犧牲關鍵升級。
- 把 Chaos Oblation 當成一般版;其記錄的獎勵採用不同成長方式。
版本與核實範圍
上述機制來自官方 Patch 29 卡組重製公告。原攻略於 2026 年 10 月 13 日核對至 Patch 31 / 0.9.8;繁體中文保留相同證據範圍與「部分核實」標示。本文不提供實測勝率、傷害模型或當前多人賽季池。數值及天賦修正請以目前手牌與遊戲內說明為準。
