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戴著王冠的統治者規劃包含防禦塔與軍隊的王國
強度比較部分核實

9 Kings 卡牌強度表:依作用與條件比較

快速解答

依可靠性、引擎需求與即時價值比較 9 Kings 卡牌,並查看 0.9.8 版本的重製註記及條件式分級。

當王國已有能發揮作用的配置時,優先考慮 Blacksmith、Beacon、Wildcard、Clone,以及合適的成長輔助。 以塔為主的王國中,Quarry 也屬於這一組;Library、Recycler、Lab Rat 與 Demon Altar 則在對應引擎中具有高優先順序。沒有有效受益對象的高等級卡,可能不如能讓你撐過下一戰的一般部隊。

本文是針對 0.9.8、Patch #31 部分卡牌的條件式編輯分級,比較實用角色與成立需求,不是實測勝率,也不是所有現有卡牌的完整排名。內容刻意避開已過時的首發效果。選獎勵前,先讀配置需求與應降低優先順序的情況。

如何使用分級

S 代表指定受益對象存在時,卡牌經常能帶來有價值的改善;A 代表有明確條件的強力專門卡或直接戰力;B 代表用途較窄、較晚生效,或取決於眼前問題的卡。沒有任何標籤表示永遠應該放置或永遠應該丟棄。

等級屬於卡牌在你王國中的工作。Quarry 在塔群中可能很好,在部隊王國中可能無關緊要;Farm 對前排人口有幫助,但靠建築作戰的王國可能不需要它。彈性升級也要有可升級的目標,而且結果確實有用。

看獎勵時,先找缺少的角色:傷害、保護、成長、空間、升級,或取得其他效果的手段。再選能完成該角色、價值最高的卡。這樣分級才是決策工具,而不會變成拿取王國無法使用之輔助卡的理由。

S:已有合適受益對象時優先

卡牌介面中的 Blacksmith 卡

卡牌辨識插圖;更新後的數值請讀目前遊戲內提示。

卡牌高優先角色主要選取理由何時降低優先順序
Blacksmith持續傷害輔助強化有價值的鄰近攻擊者覆蓋不到有效輸出
Beacon攻速輔助改善鄰近部隊或塔的攻擊節奏對現有對象的幫助不足以抵銷地塊成本
Wildcard彈性升級不必等待某張特定重複卡有用目標已到上限,或下一戰缺少其他角色
Clone複製彈性產生已放置卡牌的另一個副本現有目標不值得複製
Quarry塔傷害成長支援全王國防禦塔有效戰力主要來自部隊
Forest部隊生命成長培養耐久的鄰近對象真正問題是傷害,或別處的即時生存
Farm部隊數量成長隨時間增加部隊數量沒有有用的部隊受益對象
Earthworks空間與重整返還卡牌並開啟鄰近空間目標帶有不能放棄的投資

Blacksmith 與 Beacon 解決不同瓶頸。大傷害卻出手太慢,與攻擊很快但有效傷害不足,失敗原因不一樣。兩者同列高優先,不代表固定出牌順序;觀察戰鬥,改善真正的限制因素。

Wildcard 與 Clone 的優先順序來自彈性,能在沒有抽到理想重複卡時改善既有計畫。但受益對象若太弱、已滿級,或與下一戰的問題無關,彈性也不會自動創造價值。

Farm 與 Forest 要同時考慮時間與對象。提早放置能增加成長週期,但未來有價值的輔助卡不等於當前戰力。當配置能活到回報生效,或它確實支援正在維持防線的部隊時,再選持續效果。

Earthworks 是尤其仰賴情境的 S 級工具。它能解決空間與重建問題,但為了整齊排列而移除已大量強化的主力,損失可能遠超返還卡牌。優先選可犧牲或經仔細判斷、移除後能讓王國更強的目標。

A:適合已成形的專門引擎

卡牌引擎或角色強項要確認的條件
Library附魔成長持續投資部隊的附魔合適的鄰近對象身上有有用附魔
Recycler棄牌坑成長棄牌會強化相鄰地塊有效對象與可持續的棄牌來源
Lab Rat升級成長鄰近升級可讓它超越一般上限有用的鄰近升級,以及前期生存
Demon Altar召喚成長友軍死亡供給召喚引擎死亡能產生價值,卻不會失去王國
Mangler摧毀與召喚消耗單位並發展 meat-troll 角色消耗素材、受益對象,以及消耗後仍存在的防線
Scout Tower直接塔傷害適合接受支援的建築主力傷害支援與開火時間
Paladin耐久部隊提供明確的防禦前排身後或身旁有足夠傷害
Wizard遠程傷害單次攻擊較重保護與足夠攻擊頻率
Defender防禦與反射爭取時間並懲罰攻擊者生命支援及能清除敵人的傷害計畫
Trebuchet建築型範圍傷害受益於多建築配置有意義的塔計畫與防禦時間

在合適王國中,這些卡可能比每張 S 級卡都更重要。較低的一般標籤反映的是前置需求與專門性,不是普遍較低的上限。資源完整的 Recycler 引擎,與放在空白或無關地塊旁的 Recycler,是完全不同的情況。

Library 同理。部隊帶有有用附魔時,建築才有值得培養的效果;沒有附魔卻因為名氣而拿 Library,可能留下閒置輔助地塊,下一戰的問題仍然沒解決。真正有價值的是完整關係。

Lab Rat 也應依角色判讀。無上限升級很吸引人,但需要有意義的鄰近升級,以及發展期仍能運作的防線。晚來的獎勵無法補回前期週期。因為配置供得起觸發條件而選它,不要只因為歷史玩家曾達成極高顯示等級。

A 級也可能是眼前正解

卡牌介面中的 Wizard 卡

卡牌辨識插圖;更新後的數值請讀目前遊戲內提示。

即使長期計畫經常以持續輔助為核心,直接戰鬥卡仍重要。已有輔助但缺傷害時,Scout Tower、Wizard 或其他可用攻擊者可能是正解;攻擊者沒有時間出手時,Paladin 或 Defender 可能更需要。

不要混淆輔助潛力與目前輸出。王國不是靠未來試算表上的高總量獲勝,而是靠現在的攻擊者在主堡倒下前擊敗來敵。這能讓較低分級的即時戰力,優先於高分級引擎零件。

現有主力的重複卡也是一例。升級已承接輔助投資的對象,可能比引入無關卡牌有效。查看升級預覽能知道實際改變;目前介面更清楚顯示數值與升級效果,比單獨等級標籤更適合判斷。

對象存活本身就是傷害價值的一部分。理論輸出再高,脆弱攻擊者若行動前就被擊殺,也可能毫無貢獻。比較出牌後包括保護與位置的整體配置,而不是兩段孤立卡牌說明。

B:處理較特定的問題

卡牌適合情況不是通用優先的原因
Archer需要快速命中觸發,並有遠程支援需要合適輔助才能發揮攻擊型態
Offering清除可犧牲地塊以取得 Tome隨機結果不一定提供所需效果
Spire維持耐久對象存活對象連一次攻擊都撐不住時,治療幫助有限
Procreate立即增加部隊數量並非所有長期計畫都能以它取代持續成長
Poison Vial部隊能重複施毒需要有效攻擊及足夠生效時間
Cauldron配置本來就打算施毒不以毒為核心時,會與其他輔助競爭
Wallmaker爭取塔或遠程攻擊時間單靠防禦無法清除敵人
Trapper控制及累積陷阱價值角色與通用直接主力不同
Bomber接近敵人造成爆炸傷害必須活著到達有效目標
Over-Invest強化已有價值的對象花費金幣有機會成本

當問題符合效果時,這組卡的價值會大幅改變。能阻止塔王國崩潰的 Wallmaker,可能是獎勵畫面上最好的卡;現在就補足人數的 Procreate,可能比多年後才帶來回報的 Farm 有用。

Archer 列在較窄用途,不表示它必然弱。若支援效果獎勵命中,它的快速攻擊就有用途。同樣,Trapper 現有暈眩與傷害調整,也表示首發分級不是永久結論。

能承擔目標損失、且額外 Tome 選項可能有幫助時,Offering 很有價值。但移除正常運作的地塊,再希望隨機卡補回作用,就很冒險。先評估成本,再判斷更多卡牌選擇是否真的更好。

重製後需要重新理解的卡

Vault 目前每年自動升級。以過去固定等級收入做排名,會低估現有成長機制。它的價值仍取決於經濟是否供給戰力,以及地塊成本是否合理;不能照舊說明給它固定低分。

Reinforce 現在於戰鬥中提供生命效果,並可治療至超過生命上限,已不再是升級觸發傷害效果。應檢查受益對象、把它當生存選項,而不是沿用以舊效果為核心的 Lab Rat 傷害排名。

Blood 改動很大:Mangler 召喚 meat trolls,Cemetery 使用 skeleton 互動,Pagoda 召喚 Ghosts 並回應本局摧毀行為。Patch #30 增強 Demon Altar 傷害成長與升級加成;舊召喚物名稱及數值說明不足以支持目前排名。人口引擎可另讀 Oblation 機制。

Precision 以 Rainbow 附魔回歸,帶有首次命中傷害效果;Recycler 則屬於目前 Progress 核心卡組。仍把 Precision 列為一般 Progress 起始卡的舊名單,描述的不是當前取得方式。稀有度與取得途徑也是實用價值的一部分。

Patch #31 也稍微強化 Soldier、Elf、Mycelium 與 Wizard,提高 Trapper 及 Trebuchet 傷害,並調整 Hourglass 攻速成長。這些變動值得重評,但本身無法證明完整的當前主流排名。

配合模式使用分級

卡牌介面中的 Archer 卡

卡牌辨識插圖;更新後的數值請讀目前遊戲內提示。

一般戰役重視下一場危險戰鬥,以及前往第 33 年的路徑。優先完成較小但可用的引擎,而不是只追求後期理論上限。配置快輸時,能保護現有傷害的部隊,可能比第二棟成長建築重要。

較長對局中,若王國仍穩定,持續效果與升級互動會更有吸引力。不要把歷史上的無限數值顯示當成保證結果。現行平衡與技術限制下,戰場實際效果比戲劇性的舊數字更有意義。

多人模式則先查看當前賽季敕令池;它顯示於大廳左下角。若一張卡的吸引力依賴本季沒有的敕令,就應在缺少該條件的情況下重新評估。

選取獎勵後,檢查是否產生預期結果:辨認受益地塊、新角色與剩餘弱點。如果下一戰仍因相同原因失敗,就調整優先順序。最強的卡是能在目前王國創造有效價值的卡;分級協助找候選,配置才決定最後選擇。需要先決定卡組方向時,可閱讀國王選擇攻略。